双陆棋经验分享
别在对方后方棋子全跑光后还缩在自家内盘防守,既然已经没有被打的风险,就全速往前冲pip数。
走完一步发现不对劲马上按撤销,多试两种走法再确定:这回合的骰子就这两颗,用撤销多看几种组合,总比随便走完输了强。
当你 pip 数大幅落后且双方棋子错开时,别跟着跑棋:留在对方内盘占个锚点,逼它回来打你,才有机会翻盘。
全员进入内盘前把棋子匀在四至六点,大点数掷出即可直接离盘,避免因深处堆子导致点数浪费在无效内移上。
局面同时有吧台棋子、落单和移出机会时,先查看所有亮起的合法目标,再决定两颗骰子怎么分配,别只盯着眼前能走的一枚。
双陆棋怎么玩
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
没有可走的棋
掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
双陆棋FAQ
小学生能学会双陆棋吗?
能。双陆棋规则比象棋简单,会掷骰子数格子就能玩,本站还有提示功能,边走边学几局就懂了。
背景里的音效能不能彻底关了?
可以关。直接点右上角齿轮把声音开关切到关闭即可,这是因为音效都是浏览器现场合成的,关掉后设置会自动记住。
吧台上有棋子一直进不去,能不能先走别的?
不能,必须先让吧台上的棋子进场,进完才能动别的。小技巧:掷出 n 点就找对方内盘离起点 n 格的点位,被对方占住就进不去;对方内盘越空你越好进,所以它吧台有人时别光顾着跑,先把内盘封严一点。
中途退出的棋局存档保存在哪里?
自动保存在当前浏览器的本地存储里。不需要注册账号,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着玩。
电脑思考的几秒算什么时间?
那是电脑落子前的等待节奏,不是你的走棋倒计时。你想少等一会儿,可以在右上角设置里把「电脑出牌节奏」改为「较快」。
双陆棋词汇表
点位
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。