小恐龙跑酷玩法说明
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
速度递增
一局之内速度持续匀加速,直到该难度的上限:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950(单位是每秒移动的像素)。顶部状态栏的「速度」显示相对起步的倍数。
障碍间距
相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。
飞鸟出现时机
飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。
昼夜切换
每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。
小恐龙跑酷操作一览
- 出发大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
- 跳(电脑)空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
- 蹲(电脑)按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
- 跳 / 蹲(手机)画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
- 暂停 / 继续P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
- 再来一局撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
- 重开顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
- 回大厅顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
- 选难度大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
- 状态栏顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
- 快捷键生效范围游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
- 设置点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
小恐龙跑酷获胜窍门
别在挂掉后直接关掉界面,扫一眼结算框上的碰壁死因与速度倍数,能分清是败在反应还是败在贪跳。
发现前方连续刷出一丛多棵的仙人掌时,起跳瞬间就要果断按住按键,拉满上升高度防挂尾。
手机上连续跳要松开再按,一直按住左半边只会跳一次,节奏快的时候最容易忘记松手。
结算面板里如果显示你死在加速期,下一局就别急着冲纪录,专门盯起跳点;如果死在满速期,就把视线固定在画面右侧三分之一,练反应持续在线。
刚过400分天刚开始变暗、还没完全进入黑夜时先保守一点:切换的渐变期障碍和背景对比会短时间变模糊,这时别追极限起跳,留一点提前量更安全。
手机玩时两手拇指各悬停在屏幕左半边与右半边,能省去单指左右横移按键造成的零点几秒延迟。
别见到一丛仙人掌就一律跳高;你先看它连着几棵,单棵轻点,连成一丛再按住,免得滞空太久。
别一局接一局连跑超过十次,手指会形成提前起跳的肌肉记忆,越急越容易在简单地方翻车。
小恐龙跑酷问题解答
为什么推荐小孩子从入门档开始?
入门档适合小孩练手。起步慢、加速缓、障碍间距宽,而且200分以前没有飞鸟,能先专心熟悉跳跃节奏,不会一上来就被速度和复杂障碍劝退。
手机操作的位置在哪?
能玩,屏幕左半边按住是跳,右半边按住是下蹲;松开右半边就会站起,横屏和竖屏都支持。
为什么撞上后不能撤销?
不能撤销碰撞;我们这款游戏碰到障碍就结束这一局,没有悔棋操作。等结算面板出来,点「再来一局」即可重新挑战。
能不能关掉背景音效
能。点击右上角齿轮图标,关闭声音开关即可静音。设置会记住你的选择,下次打开还是安静的。