🎲

快艇骰子玩法

桌面游戏1~2 人免费

五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

💡 想在手机上玩,横屏体验更好
游戏介绍

快艇骰子是怎样的游戏

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

没打完的一局存在浏览器里,关掉页面回头接着玩,最高分、对战战绩都会记录。清除浏览器数据才会丢,不需要注册账号,也不会同步到别的设备。这样的好处是随时可以停下,一局实在太差可以直接回大厅重开,反正记录一直在。

快艇骰子词汇表

上区

计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。

快艇骰子规则要点

掷骰子

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

登记计分

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

上区六项

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

下区七项

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

胜负

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

葫芦的判定

葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。

快艇加成

快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。

玩好快艇骰子的要点

1

手里已经拿到顺子底子又急需大分反超时,果断重掷散牌博大顺,别为求稳把四连号提前贱卖给小顺。

2

电脑思考时间较长时,打开齿轮把出牌节奏改成较快,等待会缩短到 1 到 2 秒,适合想连续玩几局的情况。

3

别第一回合就盯着下区填:开局上区基本都空着,三个 5、三个 6 填进对应项既拿分又存余量,比急着填三条划算。

4

打到最后两轮尽量留机会或一点等弹性大的格子收底:固定大分若拖到没得选才去硬碰,掷不出来就只能被迫填 0。

5

人机对战快结束时如果分差只有十几分,优先保证能拿到的分数:别为了可能的 50 分快艇放弃稳定的 20 多分四条,稳扎稳打更容易翻盘。

6

把机会留到后段再用;前面遇到高点数散牌时先处理其他合适的上区或下区项目,机会能在无牌型可填时保住总和。

玩家须知

须知 1骰子和轮盘的结果都是随机生成,没有规律可找,当作娱乐就好。