坦克大战常见名词
砖墙
能被双方子弹打掉的墙,一炮清掉炮口前一辆坦克宽、半格深的一块,整格要打两炮。
钢墙
只有三星火力的玩家子弹能打掉,敌人打不掉,也挡子弹。
河水
坦克过不去,子弹能飞过。
树林
坦克能开进去,画面上盖在坦克上面,子弹能穿过。
基地
最下面一行正中央的鹰徽,被敌人子弹打中就输,自己的子弹打不坏。
出生点
敌人从顶行的左上、正中、右上三个点轮流出现;玩家在底行、基地左边两格出生。
普通坦克
100 分,速度一般,一炮击毁。
快速坦克
200 分,速度接近普通的两倍,爱往玩家方向冲。
火力坦克
300 分,子弹更快、开炮更勤。
重甲坦克
400 分,要打 4 炮,每挨一炮闪白并显示剩余血量。
奖励坦克
每关第 4、11、18 辆出场的敌人,红白闪烁,打掉掉道具。
星星
火力升一级:一星子弹变快,二星同时两发,三星能打钢墙。
头盔
10 秒护盾,挨打不掉命。
铁锹
基地周围的砖墙变成钢墙 15 秒。
手雷
场上已出现的敌人全部炸掉,不计分。
坦克
加 1 条命。
时钟
敌人定住 10 秒,期间照样能被打。
出生保护
玩家出生或复活后 3 秒的护盾,画成虚线圆圈。
过关奖励
打完本关敌军加 1000 分。
奖命
每累计 20000 分奖励 1 条命。
坦克大战一局的流程
战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
敌坦克种类
普通坦克 100 分;快速坦克 200 分,速度接近普通的两倍,更爱往玩家方向冲;火力坦克 300 分,子弹明显更快、开炮更勤;重甲坦克 400 分,要打 4 炮,每挨一炮会闪白一下并显示剩余血量。
手雷和加命
手雷把场上所有已经出现的敌人一次全部炸掉,这些敌人计入本关击毁数但不给分,正在出场动画里的敌人不受影响。坦克图标的道具直接加 1 条命。
子弹对撞
你的子弹和敌人的子弹迎面相撞会互相抵消,两颗一起消失。敌人的子弹打不到别的敌人,会直接穿过去;你的子弹也不会伤到你自己。
坦克大战问题解答
这游戏有提示功能吗?
没有。这是动作游戏,靠实时反应,暂停或查看状态栏都不扣分,但没有提示敌人位置或下一步怎么走的功能。
能不能放弃这局重打?
能。顶部「重开」按钮直接从当前关卡重新开始,打到一半会先弹确认,命数和分数都从该关起点重算。
为什么重开后不是从当前这关开始?
重开是从大厅选好的起始关卡重新开始,不是接着刚才打到的位置;想继续当前进度就按暂停,别点重开。
能不能几分钟打完一关?
入门和普通难度一关通常 3~5 分钟,高手难度因为敌人多、同屏数量大,一关可能要 6~8 分钟。打到一半按暂停离开,切到别的页面也会自动暂停,回来继续。
选完关卡后怎么开局?
画面出现关卡名后按任意方向键、开火键或点一下画面就开始,因为要给玩家看清楚地图。