五轴五行冰原转轮,12 块冰砖封角开局 45 路,中奖重转破冰扩到 3125 路,全碎冲进冰屋:×2 倍起、蓝冰升倍、紫晶加命。
💡 临时有事直接关,残局会自动存好冰雪大冲刺新手常问
和别处转轮不一样,能不能先看中奖机会?
可以,先看第 1 轴中间那一格是什么符号,再看第 2 轴露出的 3 格里有没有同一种,三轴都对上才可能中,一眼就能判断。
以前砸碎多少冰块的记录能查到吗?
直接滑到大厅最底部就能查阅全部历史累积;那里不仅记录了碎砖总量,还会同步展示最长连中次数、最高倍数和单回最高赢分。
中奖符号比剩下的冰砖还多怎么算?
多出来的不再计数。破冰只按剩余冰砖数量来,所以最多一次只能把还没碎的冰砖全部砸完。
电脑为什么砸冰砖的顺序我看不懂?
每个中奖符号会砸离自己最近、还没碎的那一块冰砖,距离一样时按固定的先后顺序。中奖在左边时第 1、2 轴的冰砖往往先碎,路数涨得更快。
怎么才能在冰屋里多转几次?
能。紫晶底攒满 10 个就加 1 条额外生命,没中奖时用掉一条接着转;多攒紫晶、保住生命,冰屋就能撑得更久。
怎么确认这台机子每转都随机公平?
每次点转时 25 格的符号都是当场生成,概率由赔付表和返还率模型决定,不会因为积分多少、连输连赢或任何操作而改变。
冰雪大冲刺术语表
冰砖
每一转开始时封住四角 12 格的冰块,被封住的格子不参与判定,中奖符号能把它砸碎。
路数
每轴露出的格子数相乘,开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
破冰
一次中奖有几个中奖符号就砸碎几块冰砖,每个砸离自己最近的那一块。
中奖重转
基础局只要中奖就免费重转一次,碎掉的冰砖保持碎开,没中奖时这一轮结束。
冰屋重转
一轮里 12 块冰砖全碎后进入的奖励重转:3125 路、倍数 ×2 起、送 1 条额外生命。
额外生命
冰屋里没中奖时用掉一条接着重转,用完后再不中,冰屋结束。
蓝冰底
冰屋里格子的蓝色底,中奖时收集,攒满 10 个倍数 +1。
紫晶底
冰屋里格子的紫色底,中奖时收集,攒满 10 个额外生命 +1。
用分单位
一转总用分 ÷ 25,赔付表数字 × 单位 × 路数 = 一笔中奖的积分。
大奖
一轮赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「冰原狂欢」「极地传奇」三级横幅。
冰雪大冲刺使用说明
- 开始在大厅选用分档位(1~5 档:25 / 50 / 125 / 250 / 500 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「出发 · 冲破冰原」。
- 转点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;破冰、重转和冰屋进行中转钮暂时不能点。
- 换档档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。一轮没播完时不能换。
- 自动转点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。进入冰屋时自动转会停。
- 快速转机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
- 看路数和冰砖盘面上方左边是当前路数,右边是剩余冰砖数和 12 颗小冰粒;中奖时参与的轴底部会冒出小数字,标明这一轴有几个中奖符号。
- 冰屋重转12 块冰砖全碎后会弹出面板,点「开始冰屋重转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;上方换成倍数和生命招牌,下面是蓝冰、紫晶两条计量表。
- 冰屋结束弹出总结面板,显示重转次数、最终倍数、用掉的生命、收集的蓝冰紫晶和冰屋总赢分,点「收下」回到基础局。
- 大奖一轮赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转里会自己收起。
- 补满积分积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000;大厅里也有「积分重置为 10000」。
- 赔付表点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、冰砖位置图、破冰重转和冰屋规则都在里面。
- 回大厅点顶部的「回大厅」;一轮正在播放时会快进播完再回去,积分在下注时已经算好。
- 触屏和声音手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。
冰雪大冲刺基本规则
用分档位
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 25、50、125、250、500 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 25,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,上了冰原后用档位两边的 − / + 换;一轮还没播完时不能换档。
盘面与冰砖
5 轴 5 行共 25 格。每次下注开始时 12 块冰砖封住固定的 12 格:第 1、5 轴封第 1、2、4、5 行,第 2、4 轴封第 1、5 行,第 3 轴不封。露出来的格子是 1-3-5-3-1,共 13 格。被冰砖盖住的格子不参与任何判定。
路数与中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴露出的格子里有几个这种符号,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数(各轴个数相乘),几种符号同时中就相加。开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
破冰与中奖重转
一次中奖里有几个中奖符号(同一格只算一次),就砸碎几块冰砖。只要中奖就免费重转一次,25 格全部重新转出符号,已经碎掉的冰砖保持碎开。重转没中奖,这一轮结束,下一次下注时 12 块冰砖全部复原。
砸哪一块
每个中奖符号按从左到右、从上到下的顺序,各自砸离自己最近、还没碎的那一块冰砖;距离一样时按固定的先后顺序。所以中奖在左边时,第 1、2 轴的冰砖往往先碎,第 1 轴多露出格子,路数涨得最快。
进入冰屋重转
同一轮里(下注那一转加上它后面的中奖重转)把 12 块冰砖全部砸碎,就进入冰屋重转。中奖符号比剩下的冰砖多时,多出来的不再计数。没能一口气砸完的冰砖,下一轮都会冻回来,不会累积到下一次下注。
冰屋的倍数和生命
冰屋里盘面 5×5 全开、3125 路,所有中奖乘当前倍数,倍数从 ×2 起;另外先送 1 条额外生命。中奖就接着重转;没中奖时有生命就用掉一条接着转,没有生命了冰屋重转结束。
符号与赔付
没有百搭,也没有分散符号,十种符号都按路数赔付。小企鹅连 3、4、5 轴每一路赔 50、200、500 个单位;海豹 30、150、300;雪橇 25、100、250;冰鱼 20、80、200;A、K、Q、J、10、9 连 5 轴分别赔 50、40、35、30、25、20。
一轮的赢分
一次下注只扣一次用分,后面的中奖重转和冰屋重转都不再扣分。一轮的总赢分 = 下注那一转、所有中奖重转和冰屋重转的赢分之和,封顶为一转用分的 50000 倍,到顶立刻结束。